《夢日記》完整介紹


註:轉載本文時請註明來源網址,謝謝!
========注意!以下內容含有劇透,可能會降低遊戲的可玩性========
==============強烈建議先自己嘗試發掘遊戲的要素===============

 
 
 


yumenikki

《夢日記》(日語:ゆめにっき,英語:Yume Nikki)是由日本遊戲製作者ききやま(Kikiyama),使用RPG製作大師2003為工具,獨立製作的一款免費冒險遊戲。
作者ききやま將這個遊戲描述為「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲」。
另外在遊戲說明文件的「注意事項」中,提及這個遊戲「有很多不斷閃爍的角色和圖案」,並且希望「對此受不了的玩家或者不擅長的玩家」注意。
 
遊戲於2004年6月26日初次公開,其後陸續更新版本及修正,2005年12月17日發布0.09版,2007年10月1日發布0.10版。
目前公開的最新版本為2007年10月6日發布的0.10修正版。
後來在作者的授權下,遊戲被翻譯成繁體與簡體中文,於2013年3月16日發布。

夢日記 簡體中文版 夢日記 繁體中文版
《夢日記》遊戲本體下載,以及遊戲簡介。(請點擊圖片)

 

目錄
簡介
系統
 操作
 遊戲方式
  現實房間
  夢境
   地圖
   夢中夢
   數值
   果汁
 妨礙探索的因素
 圖像、音效
效果
 使用方法
 蛋
 種類
 其他狀態
結局
角色
NASU
 操作
 解說
 密技模式
Bug列表
影響與評價
 日本
 西方
 華文遊戲圈
作者信息
更新履歷
遊戲創作可能的靈感來源
Project YUMENIKKI
相關鏈接
 

  • 簡介
  • 作者對其本遊戲的簡介如下:
    這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。
    沒有什麼故事和目的,只是不斷走來走去的遊戲。
    在夢中調查特定的角色會得到「效果」。…(中略)…
    使用「效果」後,主人公的外表會發生改變。
    再次使用相同的「效果」可以恢復原狀。
    在門的房間可以丟掉「效果」。
                        ——ききやま
     
    玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台,但可以通過睡覺進入夢境世界探索。
    雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以通過收集「效果」達成遊戲的結局。


  • 系統
    • 操作
    • 操作方式為鍵盤控制。

      • 改變窗口/全屏模式:F4
      • 改變畫面大小:F5
      • 上行:方向鍵的↑
      • 下行:方向鍵的↓
      • 左行:方向鍵的←
      • 右行:方向鍵的→
      • 決定、選擇:ZEnter
      • 取消、開啟菜單:X、C、V、B、N或ESC
      • 捏臉頰:數字鍵9
      • 特殊功能鍵一:數字鍵1
      • 特殊功能鍵二:數字鍵3
      • 丟棄效果:數字鍵5

       

    • 遊戲方式
    • 遊戲的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)……不斷重複

      • 現實房間
      • 開始遊戲時,主角身處公寓的一個小房間里。雖然主角可以前往房間的陽台,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。
        房間里的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示錶示沒有信號的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」(日語:ナス,意思是茄子)的遊戲,風格類似FC遊戲機(紅白機),被評論網站TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。另外房間里還有一個書桌,調查書桌可以存檔。

      • 夢境
      • 當主角躺上床睡覺之後就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽台,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。
        在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到「門的房間」,一個有著12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。
        可以在夢境中按數字鍵9,通過捏臉頰的方式離開夢境世界。
        與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同,這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件;但是就算遭遇了這些事件,也可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。
        夢境世界中有叫做「效果」(日語:エフェクト,英語:effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。
        遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查遊戲的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。

        • 地圖
        • 遊戲中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
          因此,要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊盪。
          部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建築物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。

        • 夢中夢
        • 夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。

        • 數值
        • 遊戲的菜單中存在以下數值:

          • E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的遊戲說明在內,
          • 所以E顯示25代表已經收集所有效果。
          • EXP:不會影響遊戲的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
          • 金錢:不會影響遊戲的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。
          • ♥:不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。
        • 果汁
        • 在夢境世界中,只有三處場景會有一台販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取後會即時失去果汁並增加♥。
          果汁列表

          地點 價格 效果
          道路沿いの森 100 最大♥上升1、♥恢復1。
          地獄 130 最大♥上升1、♥恢復1。(3分之1幾率最大♥額外上升2、並♥恢復2)
          湖迴廊A(三途川左側) 150 最大♥上升1、♥恢復1。(2分之1幾率最大♥額外上升2、並♥恢復2)
      • 妨礙探索的因素
      • 遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。

        • 被傳送到無法移動的狹窄地圖
        • 遊戲中存在特定的角色,主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。

        • 沒有傳送點的地圖
        • 當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。

        • 強制夢醒
        • 當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。

      • 圖像、音效
      • 夢日記所使用的所有素材,包括圖像、音效、背景音樂等,都並非RPG Maker 2003自帶的素材,也並非網路上公開的免費素材,而是作者自己製作的。


  • 效果
  • 「效果」一共有24個(不包括一開始的遊戲說明),散落於夢境之中,相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過後就會出現在選單中的物品欄內,可無限次使用。
    效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關係,不影響最後的結局。
    使用的時候,主角的外表會發生改變,並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,並不能與其他效果一起使用。
    「使用這些效果可能會發生各種各樣的事,從比較平凡的(用毛毯包裹自己),到比較奇怪的(變成鬼),甚至很瘋狂的(主角的頭變成一個巨大的手掌,上面長了一隻眼睛)都有。」

    • 使用方法
    • 菜單畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。
      再次使用相同的效果可以恢復原狀。
      使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。

    • 在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,並且將其從可使用的效果列表中去除。
      調查蛋可以重新得到這個效果。 這24顆蛋按照不同的效果,具有不同特色的外觀:如小矮人是小顆的蛋,貓是貓眼石。
      即使主角離開夢境再回到夢境,地上蛋也仍然存在,而且在主角離開門的房間後會自動排列位置。

    • 種類
    • 中文名稱 日文名稱 效果 數字鍵1特效 數字鍵3特效
      自行車 じてんしゃ 騎上自行車,移動速度是走路時的2倍
      不能上床睡覺、上廁所
      車鈴
      眼珠手 めだまうで 頭顱變為手心有隻眼睛的右手 傳送到門的房間。
      路燈 でんとう 頭顱變為路燈,開燈狀態可以照亮陰暗的場所 切換路燈開關
      菜刀 ほうちょう 握刀時會讓某些NPC產生反應
      按確認鍵向前方目標攻擊
      可用來打通場景與殺害NPC
      換手拿刀
      紅綠燈 しんごう 變成行人用的紅綠燈
      不能捏臉頰
      切換燈號,紅燈狀態可使部分物件靜止或產生不同變化
      かさ 使用時會下雨,解除時雨會停
      不能上廁所
      轉傘
      雪女 ゆきおんな 使用時會下雪,解除時雪會停
      おに 變成赤鬼的樣子 下雨時使用可以打雷,暫時照亮陰暗的場所
      帽子和圍巾 ぼうしとマフラー 戴上帽子和圍巾 下雪時使用可以變成雪人
      變成雪人時移動速度會減半,並且不能捏臉頰、上廁所、開啟菜單
      金髮 ブロンド 與一般狀態無異,僅外型變為金髮 坐下,維持坐下十五秒後會入睡
      長頭髮 ロングヘアー 與一般狀態無異,僅外型變為長發 坐下,維持坐下十五秒後會入睡
      大便頭 ウンコヘアー 髮型如其名 原地出現蒼蠅盤旋,最多同時出現八隻
      切換其他效果後,蒼蠅不會消失
      無臉妖怪 のっぺらぼう 使外型變成無臉人 頭顱向上輕彈並旋轉一周
      青蛙 かえる 在淺灘走路速度為平時2倍 跳起蛙叫。
      變胖 ふとる 變胖 肚子會咕嚕咕嚕叫
      笛子 ふえ 拿起笛子 可以吹出聲音,一共五種
      小人 こびと 可進入狹小入口
      不能上廁所
      增加主角步行圖的小矮人數量(最多七人) 減少小矮人數量(最少一人)
      霓虹燈 ネオン 身體變成霓虹燈的樣子 發光改變場景配色
      分別為紅、黃、藍和紫四種
      頭顱 なまくび 移動速度減半,不能上廁所、捏臉頰
      毛毯 タオル 裹上毛毯 打噴嚏
      ねこ 長出貓耳、貓尾巴,原本雙麻花辮消失 吸引場景中的NPC
      △頭巾 △ずきん 頭上戴上像是幽靈的頭巾 身體變得半透明,難以被追趕的NPC發現
      魔女 まじょ 換上魔女的裝扮 騎上掃帚飛翔,不能捏臉頰。
      軟綿綿 ぶよぶよ 移動時像布丁一樣有彈性 身體可以軟軟地彈一下
    • 其他狀態
    • 中文名稱 日文名稱 效果 數字鍵1特效 數字鍵3特效
      (無效果) (無效果) 一般狀態 坐下,維持15秒後入睡
      乘座椅移動 座に乗ったまま移動 移動速度減半
      不能開啟菜單、進入FC世界、上床睡覺、上廁所
      遊戲說明 ゲ-ムのせつめい 顯示遊戲說明
      落枕 寢違え 每次從夢中醒來後有幾率發生
      不能寫日記、玩NASU、搖頭


  • 結局
  • 這個遊戲有一個唯一的結局。
    如果收集滿全部的24個效果(不包括一開始的遊戲說明),在夢境門的房間丟棄所有道具變成蛋之後,在夢醒時就會看到有一個地方不一樣——那即是通往唯一結局的路。
    主角的陽台上出現樓梯,主角踏上樓梯之後從陽台上一躍而下,接著畫面轉暗,中央出現一灘鮮血,兩旁出現夢境中曾出現過的水母狀生物。
    網路上流傳很多偽結局或所謂「隱藏結局」,皆為玩家的二次創作
    在網路上也引發了對於結局意義的激烈討論。


  • 角色
  • 請參見→《夢日記》角色


  • NASU
  • NASU(日語:ナス,意思是茄子)是現實世界中,主角房間內紅白機電視遊樂器(FC)中的一個小遊戲。

    • 操作
    • 操作方式為鍵盤控制。

        左行:方向鍵的←
        右行:方向鍵的→
        跳起:ZEnter
        退出遊戲:按住ESC不放
    • 解說
    • NASU沒有存檔、關卡、完成遊戲的設定,從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子,當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。
      每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作概率判斷,有50分之1概率在左下角會出現的粉紅色茄子;吃到增加300分,如果跳起到著陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。
      畫面的兩端無法通過,無法從一端進去再從另一端出來;所以建議吃到紫色茄子後要馬上回到畫面中央等待下個茄子。

    • 密技模式
    • 在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效,再進行遊戲會進入密技模式。
      啟用密技模式時,不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子,在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後,粉紅色茄子一定出現。
      Game Over後如欲再次進行密技模式,需要再輸入一次密技。


  • Bug列表
  • 0.10修正版仍存在:

    Ver.0.10(含修正版)
    bug
    性質 解說 觸發方法&或解決方法
    遊戲按鍵不受控制 死機 遊戲進行中途,不管是否按鍵,遊戲人物都一直往某個方向移動。 這是RPG Maker 2003本身的問題。按小鍵盤的Number6有機會解決。
    「尚未實現」 遊戲進行中途,突然跳出一堆「尚未實現」的錯誤窗口。 現在暫時還沒有絕對有效的解決方法。目前已知跟窗口模式似乎有一些關係,可以試試看按F4換到全屏模式下玩。
    除此以外,重新啟動系統、重裝顯卡驅動程序和重裝整個系統也有可能解決這個問題,不過所耗代價是相當巨大的,請自行衡量。
    FC Bug 原本遊戲事件出現對話框後的假死機變真死機。 請參照遊戲要素及小事件的地下遺迹
    無法進入FC世界BUG 英文版獨有。進入任何FC世界馬上跳出錯誤窗口。 解決方法:
    於Picture文件夾內的[FCM2ALL.xyz]改成[FCMALL.xyz]
    門的房間BUG 常出現於日文原版。開夢境門馬上跳出錯誤窗口。 解決方法:
    於Picture文件夾內的[スット.xyz]改成[スット.xyz]。
    在宇宙船永久沉睡 雖然算不上死機,但除了按鍵F12,其他鍵都失效。 宇宙船著陸前,主角前往控制室坐下,著陸後會沉睡。

    0.10未修正版存在:

    Ver.0.10
    bug
    性質 解說 觸發方法&或解決方法
    四倍移動速度加速(1) 無後遺症 表面普通狀態,實際維持最後使用的效果,
    例如可以使用單車的特殊功能和同時不能睡覺等禁制。
    1. 坐上椅或乘座椅狀態可移動時回桌子接合。
    2. 坐下再站起來。
    3. 使用單車
    4. 按↓(或K)再按Enter(ZSpeac)。

    解決方法:
    使用任何效果會解除加速或坐上任何椅。

    四倍移動速度加速(2) 1. なまくび(頭顱)狀態坐上座椅。
    2. 按↓(或K)再按Enter(ZSpeac)。

    解決方法:
    使用任何效果會解除加速或坐上任何椅。

    八倍移動速度加速(1) 效果同上,速度之快媲美神速鳥人間。 1. 坐上椅或乘座椅狀態可移動時回桌子接合。
    2. 坐下再站起來。
    3. 使用單車
    4. 退出成乘座椅狀態。
    5. 到門的房間按5丟棄效果再拿起。
    6. 使用任何效果(單車為佳)後回桌子接合
    按↓(或K)再按Enter(ZSpeac)。

    解決方法:
    使用任何效果會解除加速或坐上任何椅。

    八倍移動速度加速(2) 1. 坐上寫日記的座椅。
    2. 使用雪女再使用圍巾和帽子
    3. 退出成座椅狀態。
    4. 使用圍巾和帽子的特殊能力變成雪人。
    5. 使用單車再坐上寫日記的座椅。
    6. 按↓(或K)再按Enter(ZSpeac)。

    解決方法:
    使用任何效果會解除加速或坐上任何椅。

    乘座椅狀態移動加速 乘座椅狀態對遊戲是暫時沒有影響。 1. なまくび(頭顱)狀態坐上座椅。
    2. 按Enter(ZSpeac)。

    解決方法:
    返回桌子接合。

    火星踏空 死機

    無後遺症
    在火星表面某些場景,
    一些往下一場景的斜坡前一格可上下移動,
    移動後可以脫離移動限制,
    自由在該場景移動。
    圖示踏空位置1位置2

    解決方法:
    已經踏空後可到出入口離開該場景,
    注意在位置2踏空時前往下場景時會死機。

    無効なイべントが指定されました。 圖片參照
    非遊戲事件,而是製作遊戲時沒設定禁止這種行為。
    具體是在門的房間以外的地方也可以把效果變成蛋,
    會同樣地出現效果變成蛋的音效但不會出現蛋,
    後果按照不同效果、地圖而異。
    一種是出現蛋的位置變成錯誤貼圖,
    事後可在門的房間回收效果。
    另一種是黑屏再顯示系統Error,同時整個遊戲崩潰。
    例如在地獄眼珠手(めだまうで)變成蛋、
    樹海C自行車(じてんしゃ)變成蛋 ,
    兩者皆會使遊戲崩潰。
    1. 任何效果狀態在部份世界按5

    解決方法:
    請往作者網頁下載和更新至修正版。

    目前暫無法確定觸發條件:

    Ver.0.10
    bug
    性質 解說 觸發方法&或解決方法
    在電車永久沉睡 死機 在Ver.0.10偶爾觸發的,結果跟在宇宙船永久沉睡一樣 使用效果坐電車上的座椅,然後會回復無效果狀態再按坐下。
    在床醒來跌地不起 無解的BUG,建議觸發事件前存檔。
    因為到時除按鍵F12,其他鍵都失效。
    在窓付き騎掃帚在キキごっこ飛翔。
    1解除浮游發生墜落[夢醒]後,按鍵不能喚醒倒地的主角。


  • 影響與評價
    • 日本
    • 在夢日記發布的日本下載網站Vector上,2009年度夢日記總下載排名為68;而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中,在約10萬項可下載的軟體中排名第14。
      遊戲發布後,在日本的網路論壇2ch引起了熱烈討論,由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言,接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。
      日本藝術社群pixiv上,標註「ゆめにっき」標籤的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果,人氣相當高,因而不斷出現各種各樣的二次創作」。

    • 西方
    • 隨著夢日記被翻譯成英文版,開始逐漸為西方玩家所知,並建立相關粉絲網站(Madotsuki’s closet)以及討論社群(Uboachan)。
      電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲,並且說道:「(附窗子這個角色的)暗喻比你接觸過的大部份遊戲角色都來得深刻」。
      美國知名獨立遊戲製作人Derek Yu很喜歡這個遊戲,將其與任天堂的角色扮演遊戲EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有詭異而黑暗的場景)比較,他說「完全沒有任何對話或是『動作』讓我內心充滿了詭異的恐懼感」。
      知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分(滿分100)。她高度評價遊戲獨特的背景、與衆不同的藝術風格,以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間,認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告,夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道,夢日記是非常值得一玩的。
      美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定,以及非線性的新穎遊戲系統,評論道:「在所有以夢為題材的遊戲之中,這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 另外他還提到,遊戲的限制與廣闊,還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物,並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。

    • 華文遊戲圈
    • 關於遊戲本身的討論眾說紛紜,並沒有定論
      部份玩家或遊戲評論網站(如優酷上的實況主)因為遊戲含有部份可能會嚇到人的畫面(如MONOKO、UBOA),而認為夢日記是恐怖遊戲;
      部份玩家或遊戲評論網站(如CHA研、豆瓣、百度夢日記貼吧)則因為夢日記不像傳統的恐怖遊戲以血腥、鬼怪、嚇人CG和音效作為重點,所以覺得夢日記不屬於恐怖遊戲,而是怪奇遊戲或精神獵奇遊戲,認為遊戲的主體是壓抑的氣氛與背景音樂;
      也有部份玩家認為遊戲之中也有不黑暗壓抑、氣氛較為明快的場景(如在空中騎掃帚飛行、一邊吹笛子一邊走路),不能以「恐怖」或「精神獵奇」一概而論。
      所以,夢日記在玩家之中引起激烈的討論,提出了各種各樣的見解和分析。
      然而作者本身從未說明過遊戲的目標或意義為何,只將遊戲歸類為「冒險遊戲」,並將其形容為「氣氛非常黑暗」而已。
      由於遊戲內附的說明txt文件中提到「請受不了或不擅長的玩家注意」、「玩這個遊戲如果受到任何損害作者概不負責」,所以很多介紹夢日記的文章都會寫上「本遊戲可能會給您帶來心理上的不適」。


  • 作者信息
  • 網名:ききやま
    解說:
    在2003年(夢日記遊戲發布的前一年),作者已經在零三年「プレイヤーズ王國」使用ききやま這個網名,但是幾乎沒有填寫和透露任何個人資料。
    作者當時發布的音樂不多,用五根手指足夠數得盡,全部是使用電子樂器所編作。
    在2004年,作者發布個人網頁,以及遊戲《夢日記》,並持續更新遊戲版本。
    在2005年底,更新《夢日記》到0.09版本後,銷聲匿跡了很長一段時間。
    2007年9月發布《夢日記》0.10版本。
    2008年6月,作者在個人網頁上傳0.10的修正版壓縮文件,修正的內容較針對「niconico動畫」玩家的行為,例如修正BUG、把可以取得效果的夢境生物改於隨機的地方出現,防止背誦位置的情況。
    兩個月後,「リンク切れ中でもゲームを攻略していたサイト」的攻略自稱取得作者的公認。
    自2008年6月30日至2014年,《夢日記》以及作者網站再也沒有任何更新,原因不明。
    2013年3月,作者正式授權,由飛揚寒星和Sarah完成《夢日記》0.10修正版的簡體中文版和繁體中文版。

    由於作者的行事作風非常低調,又長期未更新版本,再加上遊戲本身的特性和結局,網路上出現了不少關於作者的傳言:例如自殺、父母車禍雙亡之類,但這些都只是謠言,沒有任何實際證據證明
    實際上作者在遊戲本身附的說明txt文件內就有作者的Email


  • 更新履歷
  • 2004年06月26日:0.00版公開
    2004年07月06日:0.01版公開
    2004年07月20日:0.02版公開
    2004年09月07日:0.03版公開
    2004年10月02日:0.04版公開
    2004年11月26日:0.05版公開
    2005年01月29日:0.06版公開
    2005年04月29日:0.07版公開
    2005年07月30日:0.08版公開
    2005年12月17日:0.09版公開
    2007年10月01日:0.10版公開
     
    2007年10月1日的0.10版的修正之後,雖然遊戲的說明文件中寫道「預定今後也會不定期進行各種替換或追加」,但最新版本始終沒有消息,官方網站的最終更新也到2008年6月30日為止,原因不明。


  • 遊戲創作可能的靈感來源
  • 以下為Komica Wiki上的網友對於《夢日記》可能參考的來源,所做的推測與考據:

    作品名 年份 媒介 解說 關聯
    LSD:Dream Emulator 1998年 遊戲 由佐藤理監製的PlayStation夢境奔走系遊戲,被認為是啟發夢日記最深的遊戲。
    遊戲內容和目的就是用第一人稱視點在狂氣又離奇的夢境里走動及觀看風景。
    當觸碰到物件或牆壁就會隨機傳送到夢境的其他地方。
    遊戲中收錄了製作組每個人的夢日記文章。
    電視機上的UBOA、宗教的圖案、隨機事件、觸碰某些物件會傳送至一定地點、
    觸發事件時會播放影片並夢醒、靠近便會瞬移的NPC、從高樓墜落等。
    東脳 1994年 遊戲 同樣是由佐藤理監製的MAC電腦點擊式冒險遊戲。
    描述主角リン在一個叫東腦的詭異世界裡不斷輪迴來取回自己的靈魂。
    蠟燭世界、詭異的NPC造型。
    MOTHER系列 1989年 遊戲 由任天堂的糸井重里開發的RPG冒險遊戲。
    有看似子供向的8bit點陣圖畫面,但內容實質上是傾向黑暗及憂鬱的劇情。
    塗鴉世界的浮動背景、FC世界、FC地下遺迹的BUG及淺瀨之家。
    天使のたまご/
    天使之卵
    1985年 動畫 天使之卵是由日本導演押井守以及知名插畫家天野喜孝合作的實驗性動畫。
    描述一名少女帶著一顆蛋在超現實的歌德死城裡收集各種瓶子和手工藝品。
    最後少女沉入了溪谷中死去,她口中吐出來的氣泡最後都化作了一顆顆的蛋。
    在離奇的地方收集東西、最後產生一顆顆的蛋。
    千と千尋の神隠し/
    千與千尋
    2001年 動畫電影 吉普力製作的動畫電影。 主角乘列車到黑暗的森林、有走路的路燈照亮黑暗、蒙面人的造型。
    魔女の宅急便/
    魔女宅急便
    1989年 動畫電影 吉普力製作的動畫電影。 主角的魔女黑色連身裙打扮及掃把、寵物黑貓、主角キキ與作者名字ききやま的關聯。
    平成狸合戰ぽんぽこ/
    平成狸合戰
    1994年 動畫電影 吉普力製作的動畫電影。 狸貓的百鬼遊行、招財貓、最後狸貓合成的人頭怪物。
    白雪公主 1812年 童話故事 出自於《格林童話》。 小矮人效果、ver0.09的鏡子。
    愛麗絲夢遊仙境
    愛麗絲鏡中奇遇
    1865年
    1871年
    童話故事 英國作家路易斯 卡羅所著的童話故事。 夢境漫遊、西洋棋般的磚塊通道、ver0.09的鏡子。
    帕拉卡斯文化/
    Paracas Culture
    約公元前
    800年
    古文明 位於南美秘魯帕拉卡斯半島的一個失落古文明。
    其出土的石碑及毛毯上擁有非常獨特的宗教圖騰藝術。
    霓虹世界、壁畫世界、大部分宗教圖騰浮動背景、嘔吐祭、窓付き房間的地毯。
    瑪雅文化/
    Maya Culture
    約公元前
    1500年
    古文明 位於中美洲的古文明帝國。
    其衍生出的阿茲特克文明在16世紀被西班牙帝國消滅。
    通往空中庭園的瑪雅金字塔、門世界及夢醒階梯的背景圖騰。
    納茲卡線條/
    Nazca Lines
    約公元
    400年
    文明遺迹 位於南美秘魯納斯卡沙漠上的巨大地面圖形。
    由於該地區處於平原荒漠沒有高處可觀望,只有在天空中俯視才能看到整體的結構。
    塗鴉世界、黑白世界A及暗黑世界的地上圖騰。


  • Project YUMENIKKI
  • 2013年,日本動畫遊戲周邊零售商Surfers’ Paradise公開「Project Yumenikki」企劃,建立遊戲周邊的官方網站,並且於2013年2月26日宣布小說化,於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。
    「Project YUMENIKKI」在其網站聲明,其作品是在經過原作者的許可與確認後,根據創作者們各自持有的解釋進行製作,每件作品都有不同的劇情、主題或設定。所以從本質上來說,這些改編的作品應屬於經作者許可的二次創作
    請參見→Project YUMENIKKI


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