梦境系3D精神猎奇游戏【LSD:Dream Emulator】

原帖 http://tieba.baidu.com/p/1012100566

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LSD(麦角二乙酰胺),一种效果强烈的精神**,可以导致逼真的幻觉。

标题之所以说梦日记和LSD两者“紧密关联”,是因为它们同为【梦境系精神猎奇游戏】,操作、内容上也有相似点,常常被人一并谈论。
如果说梦日记是在2D范围内再现梦境,LSD带给人的就是3D视野中的梦境。

================简介================

玩家是梦境中的主角,唯一能做的就是在梦中四处走动。每场梦只有约十分钟,时间一到便会自动醒来,进入下一日(以Day xxx来标记)。
在地图中,只要接触到NPC、草木、物件、甚至墙壁,都会被传送至另一个地图。

顺提一下,从高处跳下的话则会【提前梦醒】。

游戏中唯一的“敌人”是一位谜一般的黑色绅士,遇到他会被【消去记忆】(无法在鉴赏模式中观看此梦境)
[删除]和先生好配噢噢噢噢噢![/删除]

随着日期的推进,场景、NPC的形象会发生巨大变化,视野越来越趋向于猎奇、混乱。

游戏的初版年代十分久远(1998),画面颗粒比较粗糙,但绝不影响它的诡异程度=v=(倒不如说更诡异了吧……
与数量庞大的地图相对应,背景音乐也相当丰富(据说有500多首!?)
================截图================
基本都是网上找的截图(我才刚开始玩

============操作================

请在模拟器中自行配置键盘按钮

以下与手柄对应:

十字键:
上:前进
下:后退
左:往左转
右:往右转

△:向上看
×:向下看、取消
□:向左看
○:向右看、确认

×与十字键同时按:跑步
================攻略================
推这个站子。地图、NPC图鉴都非常齐全
homepage3.nifty.com/rose_au_monde_club/LSD/index.htm
================关联================
梦日记是否受过LSD的影响,我们无从得知,但把两者放到一起比较是很有趣的XD
比如:
播放一段影像之后梦醒
迷之黑绅士鸟人
再放几张截图:


有没有一种既视感呢XD?

感觉梦2记里也有很多地方在向LSD致敬。
有一位画师还为うろつき做了LSD的effect(不过没启用就是

引P站上的一张图>>
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6382557
把窗子当做LSD的主角真适合……
===============下载地址==============
此处放的是是初版(PS平台),需要用模拟器加载。
115网盘永久
游戏本体(431M):http://115.com/file/blq2jmki
PS模拟器(5M):http://115.com/file/c47p8849
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模拟器运行时如果出现游戏速度过快,选择 配置-视频-主插件配置,然后在里面胡乱点一通……对不起我也忘了自己怎么调的OTL
不同的机子差别很大,截一下我的配置当参考吧:

PS:拿着这游戏研究了半天,还是没搞懂怎么观看回顾模式T T

独立3D小游戏【Which】

下载:115百度网盘

http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&q=which#/d2isoju
↑似乎可以算是发布页面的东西……?

(以下是作者在该页面的说明,括号是渣翻【。)
A short game where you look for a way to open the door out of the small house.
(一个让玩家打开门逃离小房间的游戏【←总之就是类似密室逃脱的东西)
Please be aware that the game contains violence, blood, and slight gore.
(请注意此游戏包含暴<保险起见!保险起见!>力、血腥和轻微的【gore是啥!】【←总之就是微猎奇你懂就好)
The game requires at least ‘Windows XP’ and ‘Pixel Shader 2.0’ to work.
(ATI Radeon R420 (X700-X850) or Nvidia GeForce FX series)
(需要配置至少是windows XP和’Pixel Shader 2.0【←软件?没听说过..不过我电脑可以玩)

http://mikeinel.deviantart.com/
作者mikeinel的DA主页
话说他最近又出了个OUTt,看截图也挺带感的,不过没来得及玩……

嗯然后是俺撸的某试玩录像……
很渣,无下文,观看请务必佩戴3D眼镜虽然我玩的时候没戴

啥时候把两个ending都录一遍好了……

http://mikeinel.deviantart.com/art/Thank-you-for-playing-Which-258490820
作者为玩家画的感谢图……?(什么解释!)
看到这张才去找到游戏的…anyway这也算因缘吧……【你感叹个什么劲不知道算不算无关的东西
Draw with me
mikeinel的另个作品,说是感人也可以说是猎奇的短片?
之前也发过……

诡异剧情向游戏【伊莉丝症候群!(いりす症候群!)】

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先强调!!!大家绝对别去找剧透!!!用某位博主的话来说:“宁可用修改器都不能去看剧透!!!”
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作者主页:
members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/irisu/manual.html
简体中文页面
↑如果你被墙了,点这里
繁體中文页面

预览图一张

然后稍微介绍一下游戏方法吧:
先放图,下面讲解

这个游戏里我们主要的目标就是用鼠标向上发射白色小方块去撞击其他颜色的几何体

在下面就会有一些已经变为灰色的几何体,这种情况被称为“腐坏”。上面缓慢落下的几何体如果落地了或接触了其他已腐坏的几何体,而且数秒之内没有被消除,就会“腐坏”掉。让同样颜色的未腐坏几何体碰到腐坏的几何体就可以将其消除,但是建议还是要保留一些,防止突然出现其他颜色的无法消除。

如果在空中就成功让两个同色几何体相碰,那么它们就会变得闪闪发光,这样的闪光几何体只要接触到地面或腐坏几何体就会马上消除,同样有着消除同色腐坏几何体的功能。闪光几何体在空中仍然可以再次用白色小方块撞击,但是只能撞击一次,第二次就会碎掉而且不会得分。

关于下面的红色槽:成功消除几何体时槽会增加,有新的几何体腐坏时槽会减少,减少至0时Gameover

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然后再多嘴一句,玩一遍可是根本玩不出什么的,但是每玩一遍就去游戏根目录转转吧,有新发现哟~~~~~
顺带小提示,目指2W即可,下面是5W和10W
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游戏的第二部分包含剧透我就不讲解了。TXT乱码的问题可以直接把TXT拖到IE里打开即可。

【☆攻略☆】『いりす症候群』攻略、翻译、隐藏要素以及剧情分析

http://tieba.baidu.com/p/1557864493

 

剧情佳作RPG【To The Moon】

这款佳作画面比较粗糙,但是日记党们我相信你们都不是画面党!!
画面什么的完全大丈夫!
才5个小时这完全大丈夫嘛!
剧情美BGM美你还等什么!!

游戏名称:去月球
英文名称:To the Moon
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏   制作发行:Freebird Games
发售时间:2011年   游戏平台:PC
游戏语言:有Steam官方的简体中文版

画面是16bit的样子,很朴素
通关只要5、6个小时?!也就一个晚上的事嘛~而且游戏文件也就70+M
那么先去电驴看看评价……评分9.6

以下是无责任评论【无剧透】
本以为是小成本的业余类游戏,没报什么希望,但刚通了战地3,实在无聊,为了消遣加练英语才开始玩这款游戏,竟然被游戏的故事情节完全迷住了。虽然画面惨不忍睹,但是故事情节都可以拍成好莱坞大片了。且当接触到里面的爱情故事的时候给我的震撼就像当年的仙剑。但是我敢说故事内容和大胆的想象完全可以秒杀仙剑。这么小的游戏能让我内心澎湃到如此程度,在我二十几年的游戏生涯中还真是很少见。特地在此回复此贴并强烈推荐。游戏没有迷宫,打怪,升级等无聊的东西,英文都是轻量级的,高中毕业基本可以了解内容,所以还是比较适合大众的。
内容不多说了,反正自己去体验吧,玩了绝对不会后悔
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up主表示游戏的音乐是laura shigihara的作品
跟植物大战僵尸的OST是同一个人创作。
游戏很短但是剧情很棒……
一周目通关的朋友,我建议你们最好再玩个第二次。
游戏有很多的小细节,一周目很容易忽视。
我不说这是神作,但是这毫无疑问是佳作!

大概就是这样……
Steam上已经有简体中文的正版了,推荐大家支持正版!
http://store.steampowered.com/app/206440/

(如果报毒,关掉杀毒软件即可。游戏插件大多会被报毒的,UP主良心保证没问题啦!)
PS. 此游戏存档共用,所以无需担心覆盖什么的。
PS2. 此游戏是全屏,Alt+回车可切换成窗口。全鼠操作,右键菜单。支持键盘,回车键确定、互动,Esc键取消、呼出菜单。
PS3. 有问题,上【去月球】贴吧问就行了。

如果真心觉得好玩……请推荐给你身边的人或者顶顶这个帖子TUT
当然愿意转就更好了!【喂

催泪向AVG【Narcissu】

今天给大家推荐的是三大AVG神作(个人意见)之一的「Narcissu」,顺带一提虾米米上上周推荐的星之梦也是其中之一 =3=

嘛~~不过其实相对于用AVG来分类,我倒认为电子小说的分类范畴更加适合这三大AVG神作(个人意见)。

Narcissu / 水仙 / 绝望的回忆 (其实后一个译名很差,说出来就没有那种在文本中被浸染的感觉了——个人意见)

作品介绍(无剧透)
Narcissu
中文名 :《水仙》或《绝望的回忆》
开发制作:STAGE NANA
代理发行:Keyfc
上市时间:2005-12-31
游戏类型:AVG
文字量:5.5~6万字

一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。

男主角,一个20岁男生,在考到驾照的那天,身体突然不适,经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色的手环。
医生说他在这里是为了静养和等待医学的进步。但他在7F认识的一个少女则静静地告诉他:这其实都是客套的安慰。7F是全医院唯一不进行治疗的地方,也就是说,这里只是一个让人等待死亡的地方。
故事其实很简单,但这短短两个小时的故事也许会带给你一生难忘的记忆(个人意见)。

生命如Narcissu般绽放

「…こうして、俺达の960kmの旅が终わった…
「俺にとっては15日间、彼女にとっては22年间の旅も终わった。
「7阶でも家でもない、自らの意志で避けた彼女。
「2005年度、推定自杀者数3万5千人の中の一人。
「血液型O、名前はセツミ、22才、女性…ビニールの认识腕轮は白。
「これが彼女の全てだった。
「…でも、俺は知っている。
「本当は、ビキニの水着が好きで、ナビ以上に道に详しくて、车が好きで、普免だ
って持っている。
「いつもは无表情で、灭多に向けてくれないけど、
「たまには、照れくさそうな、拗ねたような颜だってしてくれる…
「エメラルドの海を背に…
「跳ねるように、嬉しそうに、まるで、グラビアアイドルのように笑ってくれる…
「なのに…
「この安っぽい使い舍てカメラに、たった一枚しか残せなかった彼女の笑颜。
「…それでも…たった一枚だけでも…
「……残せた俺达の证し……」

最后,故事最后的最后,濑津美还是微笑着走向了大海,结束了她960公里的旅程,结
束了她22年的人生。虽然在一开始,我心里就已经模模糊糊地明白了这个故事的结局
,但是,在那首「ナルキッソス」响起的时候,我的眼泪却再也无法止住。

——这是一段灿烂的回忆,这是一个冬日的故事。

病弱的濑津美,从8年前她生病的那一刻起,就失去了选择的权利。住院,出院,再住
院,甚至两次住进象征着“等待死亡”的7F。在命运残酷的戏弄下,她最终只得选择
了放弃,放弃希望,放弃目标,放弃对生命的感受,只能在脑海中囤积无用的知识,
只能在地图上幻想自己的人生,只能空虚地想着“当初那样该有多好”来成为自己最
后的安慰。
如果有追求的目标既是幸福,那么那些追求不了的人,追求不到的人,又应该怎么办
呢?
如果面对命运,有自己的道路既是幸福,那么那些无从选择的人,连选择的权利都被
剥夺了的人,又应该怎么办呢?
「一つぐらい…好きにさせてよ……」
当濑津美哽咽的声音说出这句令人心碎的台词,那种面对残酷命运的无助,真的是可
以把人的心灵都撕碎的悲伤。

可是,就在那一天,随着那辆银色酷派的引擎开始响起,她冰封的时间、冻结的命运
,再次开始了转动。她第一次出了远门,她第一次买了属于自己的新衣服,她第一次
开了自己喜欢的车,她第一次拿到了驾照,她第一次来到了海边,第一次…她看到了
Narcissu。

濑津美说,她是Echo,只能远远地看着Narcissu的美丽,却连碰触它的机会都不会有
。可这次并不一样,高速公路上疾驶的不是逃离命运的脚步,而是真正证明自己“活
着”的旅途。不再远离现实,不再在空虚的幻想中建筑只属于自己的世界。她真正地
“存在”于这里…就在这里。不论是那简陋的泳装,温暖的照片,最后的微笑,还是
她一步步走向大海的身影,都如同那冬日的花火一样,都如同那雨中的水仙一样,都
如同「ナルキッソス」主旋律响起时那五个悲伤的和弦一样,灿烂得无限凄凉,美丽
得令人绝望——

「——やっぱり、とめないの?」

……是啊,我一定不会留住你。你欢笑过,你哭泣过,你幸福过,你的生命曾在这
短短的960千米中,灿烂到比过去的22年里所有的阳光还要耀眼。你不想让自己在7F和
家的任何一个地方结束,你想让自己已经不多的时间永远停滞在自己一生中最美丽的
时光里。那我又有什么权力去阻止你?生命如Narcissu般绽放,你的命运即使短暂,
即使充满过空虚与无助,你还是带着你那最美丽的笑容与泪水,消失在那片洁白到令
人心碎的水仙前,消失在那片翠绿到令人绝望的大海中。我会紧紧噙住自己马上就会
汹涌而出的泪,按住自己拼命想要向你伸出的手,给你最后一次任性的宠溺给你最后
一次命运的选择。但是,如果可以的话,我真的希望能在最后,让我抱紧你柔弱的肩
,给你属于生命的,最后的温暖。
——通往天堂的路,一定铺满了你最爱的Narcissu。

下载地址 www.verycd.com/entries/846/

催泪向音响小说【星之梦】

又到了每周末的换口味时间了!
话说这东西真的会每周都出现吗……
这一次推荐的是KEY社的音响小说《星之梦》,原名应该是《Planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》。
好老好老的作品了,我想大家应该都看过的吧。
话说,都看过的话我还推荐它干嘛……

故事讲述的是,由于30年前的一场战争,现在整个地球都处于“劫后余生”、“苟延残喘”的状态;在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角——废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障。故事就在这样的背景下展开了,从绝望到希望,又从希望到绝望,一层一层剥到最后,所发现的会是什么?
————————以上复制自百度百科

在标题里特意强调了是“音响小说”而不是“GALGAME”,毕竟这是一部没有选择肢的作品,称作“GAME”的话太勉强了。不过我倒是挺喜欢这种风格的作品的。
游戏的时间很短,也就2个小时左右,一部电影的时间。角色只有两个,其中女主角是有语音的。在其他的版本里(如PSP版),男主角也是有语音的,不过PC版里克没有。
音乐方面嘛,因为是KEY社的作品绝对一级棒!
剧情风格方面嘛,因为是KEY的作品绝对是催泪向!
如果没看过这部作品的话,一定要尝试一下!
————————以左是分割线

再次强调一下,因为时间很短,所以完全没有玩其他GALGAME那种疲惫冗长的感觉。起承转合什么的也很有层次,当做一部电影看就好了。
如果这个能算是GALGAME的话,那么我玩的第一步GALGA就是她了。夹杂上其他的原因,当时看这部作品的时候可是哭的稀里哗啦。擤鼻涕的纸扔的满地都是……
后来想要哭的时候又复习了一遍,不过果然没有第一遍哭的厉害了……
总之,这部作品,强烈推荐!…………如果真的有人没看过的话……

————————以下是宣传视频以及十分重要的游戏下载地址

http://u.115.com/file/eg0d27f

flash游戏【星探】

本来想推荐某个DOS上的解密游戏的,但是在我把游戏下载下来后,折腾了半天也运行不了。明明以前能玩的啊,到底怎么搞的……
于是,本周就来一个轻松一点的推荐吧。

这个“星探”可不是发掘明星的那个星探是“找星星”的意思。
这是一个在日本专门制作创意FLASH小游戏的小组——nekogames制作的系列小游戏,名字是《星探》,罗马发音就是(HOSHI SAGE)。


游戏分为数十个小关卡,通关的方法也十分简明易懂,就是“找到隐藏的星星”就可以了。
至于怎么找星星,并没有特定的方法。每一个小关卡的设置都不尽相同,必须要开动脑筋发挥创意才能想到通关的方法。


在这个游戏中,可以说“玩”的部分并不是太多。大多数情况下更像是作者在卖弄他的技术和创意。所以与其说是“玩”,不如说是“体会”。游戏还有一个特色就是那灰暗的用色风格,给人一种仿佛是星空的宁静感。不过系列的后几部作品也开始使用了彩色画面。

只要动动鼠标就能完成所有的关卡。每当通过一个小关卡时,总会有“原来这样啊!”的感觉。一次次的识破作者的小脑筋,将所有的关卡都盖上星型徽章,竟也有一种爽快感。
但是,如果在不参照攻略的前提下,想要完成所有的关卡,还是需要费一番心思的。

这个游戏从07年5月的第一作 星探 [ HOSHI SAGA ] ,一直到今年10月的最新作 PLAY 星探毒林檎 [ HOSHI SAGA DOKURINGO ],系列一共推出了8部作品。这么看来,《星探》系列还是有一定人气的。

如果没什么事可做的话,就来试试这个游戏吧。不需要多少力气、多少时间,就能享受nekogames带来的创意小点心。让总是接触那些复杂事情的大脑稍微偷个懒吧!

游戏地址 http://hoshisaga.jp/index.html

“治愈”向flash动画【なつみ STEP!】

なつみ STEP! (夏美的一步,但未有正式译法,请见名字注释)是由日本Flash动画师たけはら みのる所制作的 Flash 动画。
在网络上的汉字文化圈被不少人称为表面上是治愈系(ACG作品的读者目标或功用分类之一)的 Flash 动画,实际则隐藏了不少精心伏下与死亡有关的意识暗喻。

光明面

动画的简略暨“表面”的内容,是以轻快美妙的音乐伴以如乐园般的环境,讲述少女安堂夏美(安堂なつみ╱あんどうなつみ/Natsumi Andoh)与 2ch AA 人物一天愉快的旅程。

黑暗面

然而,动画中曾多次出现过似乎与内容没有关系的字眼例如:屎会吱吱叫,亦有几个“回顾画面”闪过,不少网友曾经致力于解开所有糢糊地零散于整套动画中的暗示,并有所发现。
(以下内容着重于建基于解构的结论而非分析,若要明暸后者请参看《夏美的一步》的中文解构。)

安堂夏美曾在过去与一男友分手,出于某种理由,她拿了铁橇(拔的弯头铁棍)向男友进行报复。(铁橇亦因此而成为了夏美的代表。)

在某年的7月20日深夜11时36分,她在某个JR铁路月台的边缘踏出了生命的最后一步……

纵使到了旅程的最后,安堂夏美终于将心里的爱情纠结解开,但是由于她跳轨自杀,加上复仇时涉及他杀,所以不能进向天堂,而是地狱──就这样,一名少女的一生命运就此真真正正的终结了……

另外在动画中, 2ch AA 人物モナー被形容为死神或刻有恶魔的地狱之门的带领者。

结论

  • 夏美的男友提出分手,无法承受事实的夏美以铁橇杀死她的男友
  • 夏美在晚上11:36分跳路轨自杀,但之后她竟然在一个自杀时间于一个白天乐园出现,事实上她已经死去了,而车上载她的司机是鬼差。而且网页都有说过,乐园有一个路牌,标示了两个方向,左面是地狱,右面是天堂,夏美走那个方向已经一目了然。最后夏美到达天气又暗沉,又全部坟墓的地方,已经是最后答案。(即是通往地狱

追加小跋的玄机
依照《夏美的一步》的中文解构所提供的方法观看该swf动画。可见夏美手上拿住铁橇,就是夏美用它来杀害男友,铁橇尖还留有血迹。双脚变半透明即代表她已经成为厉鬼。
有关事实

  • 动画中的安堂夏美是位虚构人物。
  • 安堂夏美不是作者,作者亦仍然在生
  • 现时没有证据证明安堂夏美的经历直接或间接反映作者的现实及过去。
  • 虽然作者的网站内容并非全部基于 2ch ,而动画中有不少二频道文字人物出演,间接令安堂夏美成为少数由它以外进驻、且在其中被得以认识的原创人物。
  • 到底作者为何特意设计一个布局如此对生命两极化的动画,其动机至今仍未公开。

名字注释

由于日本人的姓名不一定全部拥有汉字,甚至可以只有平假名的读音标示,加上日语一字多音(音读训读等)和一音多字的特性,故此なつみ(Natsumi)经排列后可以有许多可能,例如:

  • 夏海、夏見、夏美、夏実;
  • 奈津美、奈津実。

本条目之题只是选用了较常出现作名字用的词汉字选择。