注:转载本文时请注明来源网址,谢谢!
========注意!以下内容含有剧透,可能会降低游戏的可玩性========
==============强烈建议先自己尝试发掘游戏的要素===============
《梦日记》(日语:ゆめにっき,英语:Yume Nikki)是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama),使用RPG制作大师2003为工具,独立制作的一款免费的冒险游戏。
作者ききやま将这个游戏描述为「一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏」。
另外在游戏说明文件的「注意事项」中,提及这个游戏「有很多不断闪烁的角色和图案」,并且希望「对此受不了的玩家或者不擅长的玩家」注意。
游戏于2004年6月26日初次公开,其后陆续更新版本及修正,2005年12月17日发布0.09版,2007年10月1日发布0.10版。
目前公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。
后来在作者的授权下,游戏被翻译成繁体与简体中文,于2013年3月16日发布。


《梦日记》游戏本体下载,以及游戏简介。(请点击图片)
目录
简介
系统
操作
游戏方式
现实房间
梦境
地图
梦中梦
数值
果汁
妨碍探索的因素
图像、音效
效果
使用方法
蛋
种类
其他状态
结局
角色
NASU
操作
解说
密技模式
Bug列表
影响与评价
日本
西方
华文游戏圈
作者信息
更新履历
游戏创作可能的灵感来源
Project YUMENIKKI
相关链接
作者对其本游戏的简介如下:
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到「效果」。…(中略)…
使用「效果」后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的「效果」可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉「效果」。
——ききやま
玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集「效果」达成游戏的结局。
- 操作
- 改变窗口/全屏模式:F4
- 改变画面大小:F5
- 上行:方向键的↑
- 下行:方向键的↓
- 左行:方向键的←
- 右行:方向键的→
- 决定、选择:Z或Enter
- 取消、开启菜单:X、C、V、B、N或ESC
- 捏脸颊:数字键9
- 特殊功能键一:数字键1
- 特殊功能键二:数字键3
- 丢弃效果:数字键5
- 游戏方式
- 现实房间
- 梦境
- 地图
- 梦中梦
- 数值
- E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内,
- 所以E显示25代表已经收集所有效果。
- EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
- 金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。
- ♥:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
- 果汁
- 妨碍探索的因素
- 被传送到无法移动的狭窄地图
- 没有传送点的地图
- 强制梦醒
- 图像、音效
操作方式为键盘控制。
游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……不断重复
开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫「NASU」(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被评论网站TV Tropes描述为「有史以来最无聊的小游戏」。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到「门的房间」,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做「效果」(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些「效果」可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。
游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、「效果」或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部份则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部份则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
游戏的菜单中存在以下数值:
在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。
果汁列表
地点 | 价格 | 效果 |
道路沿いの森 | 100 | 最大♥上升1、♥恢复1。 |
地狱 | 130 | 最大♥上升1、♥恢复1。(3分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) |
湖回廊A(三途川左侧) | 150 | 最大♥上升1、♥恢复1。(2分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2) |
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。
游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。
当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG Maker 2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
「效果」一共有24个(不包括一开始的游戏说明),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在选单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。
「使用这些效果可能会发生各种各样的事,从比较平凡的(用毛毯包裹自己),到比较奇怪的(变成鬼),甚至很疯狂的(主角的头变成一个巨大的手掌,上面长了一只眼睛)都有。」
- 使用方法
- 蛋
- 种类
- 其他状态
菜单画面的「效果」→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。
调查蛋可以重新得到这个效果。 这24颗蛋按照不同的效果,具有不同特色的外观:如小矮人是小颗的蛋,猫是猫眼石。
即使主角离开梦境再回到梦境,地上蛋也仍然存在,而且在主角离开门的房间后会自动排列位置。
中文名称 | 日文名称 | 效果 | 数字键1特效 | 数字键3特效 |
自行车 | じてんしゃ | 骑上自行车,移动速度是走路时的2倍 不能上床睡觉、上厕所 |
车铃 | – |
眼珠手 | めだまうで | 头颅变为手心有只眼睛的右手 | 传送到门的房间。 | – |
路灯 | でんとう | 头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所 | 切换路灯开关 | – |
菜刀 | ほうちょう | 握刀时会让某些NPC产生反应 按确认键向前方目标攻击 可用来打通场景与杀害NPC |
换手拿刀 | – |
红绿灯 | しんごう | 变成行人用的红绿灯 不能捏脸颊 |
切换灯号,红灯状态可使部分物件静止或产生不同变化 | – |
伞 | かさ | 使用时会下雨,解除时雨会停 不能上厕所 |
转伞 | – |
雪女 | ゆきおんな | 使用时会下雪,解除时雪会停 | – | – |
鬼 | おに | 变成赤鬼的样子 | 下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所 | – |
帽子和围巾 | ぼうしとマフラー | 戴上帽子和围巾 | 下雪时使用可以变成雪人 变成雪人时移动速度会减半,并且不能捏脸颊、上厕所、开启菜单 |
– |
金发 | ブロンド | 与一般状态无异,仅外型变为金发 | 坐下,维持坐下十五秒后会入睡 | – |
长头发 | ロングヘアー | 与一般状态无异,仅外型变为长发 | 坐下,维持坐下十五秒后会入睡 | – |
大便头 | ウンコヘアー | 发型如其名 | 原地出现苍蝇盘旋,最多同时出现八只 切换其他效果后,苍蝇不会消失 |
– |
无脸妖怪 | のっぺらぼう | 使外型变成无脸人 | 头颅向上轻弹并旋转一周 | – |
青蛙 | かえる | 在浅滩走路速度为平时2倍 | 跳起蛙叫。 | – |
变胖 | ふとる | 变胖 | 肚子会咕噜咕噜叫 | – |
笛子 | ふえ | 拿起笛子 | 可以吹出声音,一共五种 | – |
小人 | こびと | 可进入狭小入口 不能上厕所 |
增加主角步行图的小矮人数量(最多七人) | 减少小矮人数量(最少一人) |
霓虹灯 | ネオン | 身体变成霓虹灯的样子 | 发光改变场景配色 分别为红、黄、蓝和紫四种 |
– |
头颅 | なまくび | 移动速度减半,不能上厕所、捏脸颊 | – | – |
毛毯 | タオル | 裹上毛毯 | 打喷嚏 | – |
猫 | ねこ | 长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失 | 吸引场景中的NPC | – |
△头巾 | △ずきん | 头上戴上像是幽灵的头巾 | 身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现 | – |
魔女 | まじょ | 换上魔女的装扮 | 骑上扫帚飞翔,不能捏脸颊。 | – |
软绵绵 | ぶよぶよ | 移动时像布丁一样有弹性 | 身体可以软软地弹一下 | – |
中文名称 | 日文名称 | 效果 | 数字键1特效 | 数字键3特效 | (无效果) | (无效果) | 一般状态 | 坐下,维持15秒后入睡 | – | 乘座椅移动 | 座に乗ったまま移动 | 移动速度减半 不能开启菜单、进入FC世界、上床睡觉、上厕所 |
– | – | 游戏说明 | ゲ-ムのせつめい | 显示游戏说明 | – | – | 落枕 | 寝违え | 每次从梦中醒来后有几率发生 不能写日记、玩NASU、摇头 |
– | – |
这个游戏有一个唯一的结局。
如果收集满全部的24个效果(不包括一开始的游戏说明),在梦境门的房间丢弃所有道具变成蛋之后,在梦醒时就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
主角的阳台上出现楼梯,主角踏上楼梯之后从阳台上一跃而下,接着画面转暗,中央出现一滩鲜血,两旁出现梦境中曾出现过的水母状生物。
网络上流传很多伪结局或所谓「隐藏结局」,皆为玩家的二次创作。
在网络上也引发了对于结局意义的激烈讨论。
请参见→《梦日记》角色
NASU(日语:ナス,意思是茄子)是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器(FC)中的一个小游戏。
- 操作
- 解说
- 密技模式
操作方式为键盘控制。
- 左行:方向键的←
右行:方向键的→
跳起:Z或Enter
退出游戏:按住ESC不放
NASU没有存盘、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。
每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
画面的两端无法通过,无法从一端进去再从另一端出来;所以建议吃到紫色茄子后要马上回到画面中央等待下个茄子。
在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。
启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。
Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。
0.10修正版仍存在:
Ver.0.10(含修正版) bug |
性质 | 解说 | 触发方法&或解决方法 |
游戏按键不受控制 | 死机 | 游戏进行中途,不管是否按键,游戏人物都一直往某个方向移动。 | 这是RPG Maker 2003本身的问题。按小键盘的Number6有机会解决。 |
「尚未实现」 | 游戏进行中途,突然跳出一堆「尚未实现」的错误窗口。 | 现在暂时还没有绝对有效的解决方法。目前已知跟窗口模式似乎有一些关系,可以试试看按F4换到全屏模式下玩。 除此以外,重新启动系统、重装显卡驱动程序和重装整个系统也有可能解决这个问题,不过所耗代价是相当巨大的,请自行衡量。 |
|
FC Bug | 原本游戏事件出现对话框后的假死机变真死机。 | 请参照游戏要素及小事件的地下遗迹。 | |
无法进入FC世界BUG | 英文版独有。进入任何FC世界马上跳出错误窗口。 | 解决方法: 于Picture文件夹内的[FCM2ALL.xyz]改成[FCM2ALL.xyz] |
|
门的房间BUG | 常出现于日文原版。开梦境门马上跳出错误窗口。 | 解决方法: 于Picture文件夹内的[スダット.xyz]改成[スポット.xyz]。 |
|
在宇宙船永久沉睡 | 虽然算不上死机,但除了按键F12,其他键都失效。 | 宇宙船着陆前,主角前往控制室坐下,着陆后会沉睡。 |
0.10未修正版存在:
Ver.0.10 bug |
性质 | 解说 | 触发方法&或解决方法 |
四倍移动速度加速(1) | 无后遗症 | 表面普通状态,实际维持最后使用的效果, 例如可以使用单车的特殊功能和同时不能睡觉等禁制。 |
1. 坐上椅或乘座椅状态可移动时回桌子接合。 2. 坐下再站起来。 3. 使用单车。 4. 按↓(或K)再按Enter(Z或Speac)。 解决方法: |
四倍移动速度加速(2) | 1. なまくび(头颅)状态坐上座椅。 2. 按↓(或K)再按Enter(Z或Speac)。 解决方法: |
||
八倍移动速度加速(1) | 效果同上,速度之快媲美神速鸟人间。 | 1. 坐上椅或乘座椅状态可移动时回桌子接合。 2. 坐下再站起来。 3. 使用单车。 4. 退出成乘座椅状态。 5. 到门的房间按5丢弃效果再拿起。 6. 使用任何效果(单车为佳)后回桌子接合 按↓(或K)再按Enter(Z或Speac)。 解决方法: |
|
八倍移动速度加速(2) | 1. 坐上写日记的座椅。 2. 使用雪女再使用围巾和帽子。 3. 退出成座椅状态。 4. 使用围巾和帽子的特殊能力变成雪人。 5. 使用单车再坐上写日记的座椅。 6. 按↓(或K)再按Enter(Z或Speac)。 解决方法: |
||
乘座椅状态移动加速 | 乘座椅状态对游戏是暂时没有影响。 | 1. なまくび(头颅)状态坐上座椅。 2. 按Enter(Z或Speac)。 解决方法: |
|
火星踏空 | 死机 或 无后遗症 |
在火星表面某些场景, 一些往下一场景的斜坡前一格可上下移动, 移动后可以脱离移动限制, 自由在该场景移动。 |
图示踏空位置1、位置2。
解决方法: |
无効なイべントが指定されました。 | 图片参照。 非游戏事件,而是制作游戏时没设定禁止这种行为。 具体是在门的房间以外的地方也可以把效果变成蛋, 会同样地出现效果变成蛋的音效但不会出现蛋, 后果按照不同效果、地图而异。 一种是出现蛋的位置变成错误贴图, 事后可在门的房间回收效果。 另一种是黑屏再显示系统Error,同时整个游戏崩溃。 例如在地狱把眼珠手(めだまうで)变成蛋、 在树海C把自行车(じてんしゃ)变成蛋 , 两者皆会使游戏崩溃。 |
1. 任何效果状态在部份世界按5。
解决方法: |
目前暂无法确定触发条件:
Ver.0.10 bug |
性质 | 解说 | 触发方法&或解决方法 |
在电车永久沉睡 | 死机 | 在Ver.0.10偶尔触发的,结果跟在宇宙船永久沉睡一样 | 使用效果坐电车上的座椅,然后会回复无效果状态再按坐下。 |
在床醒来跌地不起 | 无解的BUG,建议触发事件前存档。 因为到时除按键F12,其他键都失效。 |
在窓付き骑扫帚在キキごっこ飞翔。 按1解除浮游发生坠落[梦醒]后,按键不能唤醒倒地的主角。 |
- 日本
- 西方
- 华文游戏圈
在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动「Vector Award」中,在约10万项可下载的软件中排名第14。
游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注「ゆめにっき」标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为「拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作」。
随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关粉丝网站(Madotsuki’s closet)以及讨论社群(Uboachan)。
电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为「极度压抑」的游戏,并且说道:「(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部份游戏角色都来得深刻」。
美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭,含有诡异而黑暗的场景)比较,他说「完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感」。
知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。她高度评价游戏独特的背景、与衆不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人「梦境世界体验」的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构「扭曲而令人困惑」。她同时也警告,梦日记所含有的「晦暗或图像化的意象」以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:「在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的」。 另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。
关于游戏本身的讨论众说纷纭,并没有定论。
部份玩家或游戏评论网站(如优酷上的实况主)因为游戏含有部份可能会吓到人的画面(如MONOKO、UBOA),而认为梦日记是恐怖游戏;
部份玩家或游戏评论网站(如CHA研、豆瓣、百度梦日记贴吧)则因为梦日记不像传统的恐怖游戏以血腥、鬼怪、吓人CG和音效作为重点,所以觉得梦日记不属于恐怖游戏,而是怪奇游戏或精神猎奇游戏,认为游戏的主体是压抑的气氛与背景音乐;
也有部份玩家认为游戏之中也有不黑暗压抑、气氛较为明快的场景(如在空中骑扫帚飞行、一边吹笛子一边走路),不能以「恐怖」或「精神猎奇」一概而论。
所以,梦日记在玩家之中引起激烈的讨论,提出了各种各样的见解和分析。
然而作者本身从未说明过游戏的目标或意义为何,只将游戏归类为「冒险游戏」,并将其形容为「气氛非常黑暗」而已。
由于游戏内附的说明txt文件中提到「请受不了或不擅长的玩家注意」、「玩这个游戏如果受到任何损害作者概不负责」,所以很多介绍梦日记的文章都会写上「本游戏可能会给您带来心理上的不适」。
网名:ききやま
解说:
在2003年(梦日记游戏发布的前一年),作者已经在零三年「プレイヤーズ王国」使用ききやま这个网名,但是几乎没有填写和透露任何个人资料。
作者当时发布的音乐不多,用五根手指足够数得尽,全部是使用电子乐器所编作。
在2004年,作者发布个人网页,以及游戏《梦日记》,并持续更新游戏版本。
在2005年底,更新《梦日记》到0.09版本后,销声匿迹了很长一段时间。
2007年9月发布《梦日记》0.10版本。
2008年6月,作者在个人网页上传0.10的修正版压缩文件,修正的内容较针对「niconico动画」玩家的行为,例如修正BUG、把可以取得效果的梦境生物改于随机的地方出现,防止背诵位置的情况。
两个月后,「リンク切れ中でもゲームを攻略していたサイト」的攻略自称取得作者的公认。
自2008年6月30日至2014年,《梦日记》以及作者网站再也没有任何更新,原因不明。
2013年3月,作者正式授权,由飛揚寒星和Sarah完成《梦日记》0.10修正版的简体中文版和繁體中文版。
由于作者的行事作风非常低调,又长期未更新版本,再加上游戏本身的特性和结局,网络上出现了不少关于作者的传言:例如自杀、父母车祸双亡之类,但这些都只是谣言,没有任何实际证据证明。
实际上作者在游戏本身附的说明txt文件内就有作者的Email。
2004年06月26日:0.00版公开
2004年07月06日:0.01版公开
2004年07月20日:0.02版公开
2004年09月07日:0.03版公开
2004年10月02日:0.04版公开
2004年11月26日:0.05版公开
2005年01月29日:0.06版公开
2005年04月29日:0.07版公开
2005年07月30日:0.08版公开
2005年12月17日:0.09版公开
2007年10月01日:0.10版公开
2007年10月1日的0.10版的修正之后,虽然游戏的说明文件中写道「预定今后也会不定期进行各种替换或追加」,但最新版本始终没有消息,官方网站的最终更新也到2008年6月30日为止,原因不明。
以下为Komica Wiki上的网友对于《梦日记》可能参考的来源,所做的推测与考据:
作品名 | 年份 | 媒介 | 解说 | 关联 |
LSD:Dream Emulator | 1998年 | 游戏 | 由佐藤理监制的PlayStation梦境奔走系游戏,被认为是启发梦日记最深的游戏。 游戏内容和目的就是用第一人称视点在狂气又离奇的梦境里走动及观看风景。 当触碰到物件或墙壁就会随机传送到梦境的其他地方。 游戏中收录了制作组每个人的梦日记文章。 |
电视机上的UBOA、宗教的图案、随机事件、触碰某些物件会传送至一定地点、 触发事件时会播放影片并梦醒、靠近便会瞬移的NPC、从高楼坠落等。 |
东脳 | 1994年 | 游戏 | 同样是由佐藤理监制的MAC电脑点击式冒险游戏。 描述主角リン在一个叫东脑的诡异世界里不断轮回来取回自己的灵魂。 |
蜡烛世界、诡异的NPC造型。 |
MOTHER系列 | 1989年 | 游戏 | 由任天堂的糸井重里开发的RPG冒险游戏。 有看似子供向的8bit点阵图画面,但内容实质上是倾向黑暗及忧郁的剧情。 |
涂鸦世界的浮动背景、FC世界、FC地下遗迹的BUG及浅濑之家。 |
天使のたまご/ 天使之卵 |
1985年 | 动画 | 天使之卵是由日本导演押井守以及知名插画家天野喜孝合作的实验性动画。 描述一名少女带着一颗蛋在超现实的歌德死城里收集各种瓶子和手工艺品。 最后少女沉入了溪谷中死去,她口中吐出来的气泡最后都化作了一颗颗的蛋。 |
在离奇的地方收集东西、最后产生一颗颗的蛋。 |
千と千寻の神隠し/ 千与千寻 |
2001年 | 动画电影 | 吉普力制作的动画电影。 | 主角乘列车到黑暗的森林、有走路的路灯照亮黑暗、蒙面人的造型。 |
魔女の宅急便/ 魔女宅急便 |
1989年 | 动画电影 | 吉普力制作的动画电影。 | 主角的魔女黑色连身裙打扮及扫把、宠物黑猫、主角キキ与作者名字ききやま的关联。 |
平成狸合战ぽんぽこ/ 平成狸合战 |
1994年 | 动画电影 | 吉普力制作的动画电影。 | 狸猫的百鬼游行、招财猫、最后狸猫合成的人头怪物。 |
白雪公主 | 1812年 | 童话故事 | 出自于《格林童话》。 | 小矮人效果、ver0.09的镜子。 |
爱丽丝梦游仙境 爱丽丝镜中奇遇 |
1865年 1871年 |
童话故事 | 英国作家路易斯 卡罗所着的童话故事。 | 梦境漫游、西洋棋般的砖块通道、ver0.09的镜子。 |
帕拉卡斯文化/ Paracas Culture |
约公元前 800年 |
古文明 | 位于南美秘鲁帕拉卡斯半岛的一个失落古文明。 其出土的石碑及毛毯上拥有非常独特的宗教图腾艺术。 |
霓虹世界、壁画世界、大部分宗教图腾浮动背景、呕吐祭、窓付き房间的地毯。 |
玛雅文化/ Maya Culture |
约公元前 1500年 |
古文明 | 位于中美洲的古文明帝国。 其衍生出的阿兹特克文明在16世纪被西班牙帝国消灭。 |
通往空中庭园的玛雅金字塔、门世界及梦醒阶梯的背景图腾。 |
纳兹卡线条/ Nazca Lines |
约公元 400年 |
文明遗迹 | 位于南美秘鲁纳斯卡沙漠上的巨大地面图形。 由于该地区处于平原荒漠没有高处可观望,只有在天空中俯视才能看到整体的结构。 |
涂鸦世界、黑白世界A及暗黑世界的地上图腾。 |
2013年,日本动画游戏周边零售商Surfers’ Paradise公开「Project Yumenikki」企划,建立游戏周边的官方网站,并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。
「Project YUMENIKKI」在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行制作,每件作品都有不同的剧情、主题或设定。所以从本质上来说,这些改编的作品应属于经作者许可的二次创作。
请参见→Project YUMENIKKI